
Un equipo de psicólogos "no encontró diferencias en el nivel de agresión" en jugadores expuestos durante dos meses a un videojuego violento.
Un estudio científico publicado en Molecular Psychiatry el 14 de marzo, una semana después de que Donald Trump convocó a representantes de la industria de los videojuegos , cuestiona la influencia de las producciones violentas en el nivel de agresión de los jugadores.
Llevado a cabo bajo la supervisión de Simone Kühn, profesor asociado de psicología en la Sociedad Max Planck para el desarrollo de la ciencia en Alemania (Max-Planck-Gesellschaft zur Förderung der Wissenschaften), la experiencia acumulada a 77 conejillos de indias durante dos meses. Estos se dividieron en tres grupos, uno expuesto a diario a un videojuego violento (el éxito Grand Theft Auto V , no recomendado para niños menores de 18 años); el segundo para un videojuego pacífico (la simulación de la vida Los Sims 3 ); mientras que el tercero no jugó.
Los autores del estudio evaluaron el nivel de agresividad y empatía de los participantes, las habilidades interpersonales, la impulsividad, la ansiedad, el estado de ánimo y el autocontrol a través de cuestionarios y evaluaciones conductuales basadas en computadora. revisado en una declaración explicativa. "Los investigadores no encontraron cambios significativos en ninguna de las variables observadas, y especialmente no en el cambio en el nivel de agresión de ninguno de los tres grupos", concluye. Del total de 208 pruebas estadísticas realizadas durante el experimento, solo se observaron tres picos de comportamiento violento, y no pueden explicarse por los juegos jugados, según el estudio.
Para Simone Kühn, la experiencia, el primero en intentar para medir los efectos de los videojuegos durante un período prolongado, refutó las acusaciones hasta hace poco presentada contra el videojuego:
"La Asociación Estadounidense de Psicología recientemente resumió los descubrimientos previos sobre los videojuegos violentos como indicadores de un riesgo en relación con los demás, incluido un aumento de la agresión y una disminución de la empatía. [Este estudio] claramente contradice esta conclusión. "
El estudio señala que en un experimento a partir de 2001, un aumento de la agresividad puede ser observado en algunos pacientes después de la práctica de los juegos de video violentos, pero afirma que es temporal y desaparece en menos de quince minutos. También recuerda que ningún método para medir la agresión hace referencia en psicología.
Los supuestos efectos de los videojuegos en los jugadores son objeto de debate recurrente desde finales de 1990 en la media , la esfera política y el mundo universitario. Su influencia en los asesinos en masa nunca ha sido probada.
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